Kostenloser Mini-Kurs! Mit Vererbung und Events können Bestandteile wie Prefabs und UI lose gekoppelt werden, so dass ein sehr flexibles System entsteht.
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Soll ich eine Variable als public/private/protected in der Klasse deklarieren oder als lokale Variable innerhalb einer Funktion?
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Authentisches 3D-Modell einer menschlichen Hand als Echtzeit-3D-Cursor in Unity verwenden. Inkl. separate Beleuchtung, weiche Übergänge und Editor-Tools.
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Grafikpipelines sind die Programmierung der Szenendarstellung. LWRP eignet sich für Mobilgeräte, URP ist der normale Standard und HDRP für komplexe Grafikprogramierung.
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Nicht alles, was 2019 geschah, war auch direkt wahrnehmbar. Lies hier, was sich im vergangenen Jahr bei GameDev-Profi getan hat.
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MacOS kann gezippte Pakete für Unity und Blender oft nicht per Doppelklick entpacken. Verwende statt dessen den unzip-Terminal-Befehl.
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Verwende die EventSystem-Interfaces, um Code zwischen den Maus-gedrückt- und Maus-losgelassen-Ereignissen auszuführen.
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Um Speicher zu sparen, das Unity-Projekt handhabbar zu halten und Übersetzungen zu realisieren, werden Bildschirmtexte dynamisch aus einer Textdatei gelesen.
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Das neuerdings mit Unity installierte Android-SDK kann über die Kommandozeile erweitert werden. Das ist nötig, wenn z.B. SDK-Versionen fehlen.
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So schaltest Du ein PS in Unity 2019 per Code ein oder aus.
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