Vertex
Ein Vertex ist ein Punkt im dreidimensionalen Raum, der für die Modellierung von Meshes benutzt wird.
Jedes dreidimensionale Modell besteht aus einer Sammlung von räumlichen Punkten, den Vertices, von denen jeder eine Koordinate auf den Achsen x, y und z beschreibt. Ein Vertex selbst ist üblicherweise unsichtbar. Erst wenn Edges zwischen der Vetices und Faces zwischen den Edges hinzugefügt werden, ist das Modell zu sehen.
Ein Vertex kann mit weiteren Daten verbunden werden, zum Beispiel UV-Koordinaten, die die Abbildung einer Textur auf ein Face bestimmen. Animationssysteme wie Bones und ShapeKeys verschieben Vertices im Raum und ermöglichen so Verformungsanimationen.