Armature
Die Armature bezeichnet die mechanische Struktur eines Modells, das zur effizienteren Animation eingesetzt wird.
Armature ist ein hauptsächlich von Blender verwendeter Begriff für ein mechanisches Skelett. Er bezeichnet eine Gruppe von Bones, einzelnen „Knochen“, die eine zusammengehörige Bewegungsapparatur bilden. Die Armature ist nur aus Entwicklersicht relevant, sie ist im fertigen Spiel oder Animationsfilm unsichtbar. Der Einsatz eines solchen Skeletts erleichtert die Animation eines komplexen Meshes wie zum Beispiel eines virtuellen Charakters, durch die Nachbildung mechanischer Eigenschaften realer Anatomie. Die einzelnen Vertex-Punkte des mit der Armature verbundenen Meshs werden nicht mehr individuell animiert, sondern dem Einflussbereich von Knochen zugewiesen. Dabei ist die Vergabe von Gewichtungen möglich, so dass ein Vertex in Abhängigkeit mehrerer Knochen stehen kann.