Die Software, die für das Verwalten der Spiel-Daten, die Darstellung der Grafik und die Auswertung von Spielereingaben zuständig ist, wird als GameEngine bezeichnet.
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Grafische Anfasser, mit denen sich Objekte per Maus bearbeiten lassen, werden oft als Gizmo bezeichnet.
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Eine Konstante ist vergleichbar mit einer Variable, deren Wert sich während der gesamten Laufzeit des Programms nicht verändert.
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Ein Prefab ist ein vorgefertigtes Objekt, z.B. ein Modell, das Voreinstellungen und Strukturen für den sofortigen Einsatz beinhaltet.
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Die Ragdoll, deutsch Gliederpuppe, ist ein System zur physikalischen Simulation von Bewegungen eines Körpers im Raum.
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Um in einer 3D-Szene zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting) und die Objekte betrachtet, die er getroffen hat.
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Der Begriff stammt aus der Physiksimulation, in der er einen starren Körper beschreibt.
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Unter Serialisierung versteht man die Umwandlung eines Datenobjekts in eine speicherbare Form.
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Eine Variable ist eine Speicherzelle im Arbeitsspeicher, in der ein Programm Werte speichert.
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