Pivot
Der Pivot-Punkt ist der Punkt, um den ein Objekt herum gedreht wird.
Während der Bearbeitung können Pivot-Punkte oft manuell definiert werden, um das Werkstück (z.B. Mesh-Modell) im Raum zu rotieren. In der GameEngine wird häufig der in der Modell-Datei definierte Nullpunkt als Pivotpunkt angenommen. Ein einfacher Handgriff, um einen alternativen Pivotpunkt zu definieren, besteht darin, das zu drehende Objekt einem Empty-Objekt unterzuordnen und dieses statt dem eigentlichen Objekt zu rotieren.