Die Armature bezeichnet die mechanische Struktur eines Modells, das zur effizienteren Animation eingesetzt wird.
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Ein Asset ist eine Projektdatei. Die Asset-Sammlung umfasst alle Inhalte, wie zum Beispiel Modelle, Texturen, Sounds, Scripte, Szenen usw., die zu einem Spielprojekt gehören.
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Im Zusammenhang mit Computerspielen meint Echtzeit-Rendering, dass das sichtbare Bild der Spielszene zum Spielzeitpunkt berechnet und ständig aktualisiert wird.
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Grafische Anfasser, mit denen sich Objekte per Maus bearbeiten lassen, werden oft als Gizmo bezeichnet.
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Der Idle-Zustand beschreibt einen Ruhezustand, zum Beispiel wenn die Spielfigur ohne Aktion im Raum steht.
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Als Material wird die gesamte Oberflächenerscheinung eines Mesh-Objekts bezeichnet.
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Als Mesh bezeichnet man ein grafisches 3D-Objekt, das aus einer Art Gitternetz aufgebaut ist.
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