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Deserialisierung

Die Deserialisierung bezeichnet das Laden von gespeicherten Daten in den Arbeitsspeicher, wobei automatisch Strukturen erkannt und für Code zugänglich aufbereitet werden. Siehe Serialisierung.

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Echtzeit

Im Zusammenhang mit Computerspielen meint Echtzeit-Rendering, dass das sichtbare Bild der Spielszene zum Spielzeitpunkt berechnet und ständig aktualisiert wird.

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Event

Wenn Interaktionen in Form von Reaktion auf Systemereignisse programmiert werden, spricht man von einer Event-Architektur.

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GameEngine

Die Software, die für das Verwalten der Spiel-Daten, die Darstellung der Grafik und die Auswertung von Spielereingaben zuständig ist, wird als GameEngine bezeichnet.

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