BlendTree
Ein BlendTree ist eine Liste von Animationen auf dem selben Modell, die anhand von Parametern ineinander überblendet werden.
Dadurch lassen sich komplexe Mischungsverhältnisse definieren, um verschiedene Animationen visuell ansprechend zu kombinieren. Es bietet sich an, BlendTrees für logisch zusammengehörige Zustände bzw. alternative Bewegungen zu definieren. Für den Zustand „Figur befindet sich auf dem Boden“ könnte ein BlendTree zum Beispiel die Idle- und Lauf-Animationen verwalten, so dass die Figur abhängig von der tatsächlichen Bewegung im Raum, fließend vom Stand in die Schrittbewegung übergeht.

Beispiel eines komplexen BlendTrees für das Laufen und Stehen einer Figur. (Skript in Unity Standard Assets)