Modifikation zu 2D: Beispiel Limbo-Schatten-Design
Hier erfährst Du, welche Änderungen an dem im Kurs gebauten Prototyp vorgenommen werden müssen, um dem 3D-Spiel einen 2D-Look zu geben. Um zum Beispiel ein schwarz-weißes Schatten-Design zu erhalten kannst Du unbeleuchtete Shader, 2D-Ebenen und Navmeshs einsetzen.
Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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