

Umsetzung Skeletal Animation: Gestaltung in Blender
Um die fleischfressende Pflanze im Raum auszurichten und das Maul zu animieren, erzeugen wir ein mechanisches Skelett (Armature) in Blender. Dabei lernen wir die X-Ray-Option sowie das Parenting in Blender kennen. Wir legen alternative Zeitleisten über Actions an, exportieren das Modell und passen das Animations-Setup in Unity an. Wenn der Spieler auf die Pflanze klickt, wird die Maulanimation dann zusätzlich zur Atmen-Animation abgespielt

3D-Gestaltung für Games • 77 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Modelle mit Blender 2.79 für Unity erstellen, Verfahren der 3D-Modellierung, Materialien und Bildtexturen, Objekte bewegen und animieren, Typische Fehler erkennen, vermeiden und beheben.
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