Umsetzung Skeletal Animation: Import in Unity
In Teil 2 der Bones-Animation exportieren wir das Rig nach Unity und fügen sie in den bestehenden Animationsplan ein. Da sich durch Einsatz der Bones die Objekthierarchie in Unity geändert hat, müssen wir auch die ShapeKey-Animation korrigieren. Schließlich werfen wir einen kurzen Blick auf die Animator-Ebenen, mit deren Hilfe wir mehrere Animationen des selben Objekts parallel ablaufen lassen können.
3D-Gestaltung für Games • 77 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Modelle mit Blender 2.79 für Unity erstellen, Verfahren der 3D-Modellierung, Materialien und Bildtexturen, Objekte bewegen und animieren, Typische Fehler erkennen, vermeiden und beheben.
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