Komplexere Daten pro Objekt speichern (überspringbar)
Das Speichern der ID reicht nicht aus, wenn weitere Daten für ein Objekt im Spielstand hinterlegt werden sollen. Das Grundprinzip der Verwendung von Datenklassen in Listen wird in diesem Video besprochen.
2D • 239 Lektionen • ca. 23 Stunden • Deutsch
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