Collider-Abhängigkeit im Code hinterlegen - Attribut RequireComponent
Damit der Feind als Hindernis agiert und später mit dem Schwert zerstört werden kann, brauchen wir einen Collider. Dieses Video zeigt, wie eine solche Abhängigkeit mittels eines C#-Attributs im Code dokumentiert werden kann, so dass der Unity-Editor diesen Zusammenhang erkennt und verwaltet.
2D • 239 Lektionen • ca. 23 Stunden • Deutsch
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