Modelle aufbereiten: Rotation und Skalierung
Blender und Unity haben unterschiedliche Koordinatensyteme. Diese Video zeigt, wie mit der Modell-Rotation in Blender umgegangen werden kann, um ein Unity-Asset zu erzeugen, das genau dem Regelwerk entspricht.
Publizieren • 27 Lektionen • ca. 1.5 Stunden • Deutsch
Publisher im Unity Asset Store werden, Einreichungsvorgang kennen, Assets in Blender und Unity korrekt vorbereiten, wWichtige AssetStore-Richtlinien, Hintergründe zu Einnahmen und Auszahlung
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