Ersatz der Physik-Kollision
Um das PixelArt-Raster konsequent umzusetzen und in Vorbereitung auf die spätere Abfrage von Umgebungsinformationen ersetzen wir in diesem Video Unitys Physikberechnung durch eine selbst verwaltete Formel.
2D • 239 Lektionen • ca. 23 Stunden • Deutsch
Gestalten mit Aseprite, Tipps & Tricks für 2D-PixelArt, Pixel-perfektes 2D-Rendering in Unity, Rollenspielprototyp selbst umsetzen, inkl. 30-seitigem e-Book
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