Hindernisse mit Collidern realisieren
Mittels Unitys Physik-System bewirken wir, dass der Held nicht mehr über Bäume und andere Hindernisse läuft, sondern davor stehen bleibt.
2D • 239 Lektionen • ca. 23 Stunden • Deutsch
Gestalten mit Aseprite, Tipps & Tricks für 2D-PixelArt, Pixel-perfektes 2D-Rendering in Unity, Rollenspielprototyp selbst umsetzen, inkl. 30-seitigem e-Book
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