Lightmapping für Level 2
Auch im zweiten Level kommen vorberechnete Lichter zum Einsatz. Neben dem Einsatz einer Parallel-Lichtquelle als Sonnenlicht sehen wir uns zudem Schattenoptionen für konvexe Hüllen an.
Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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