Umsetzung einer ShapeKey-Animation
Wir lassen unsere Kreatur nun atmen, in dem wir in Blender einen entsprechenden ShapeKey anlegen. Nach dem Export nach Unity prüfen wir den Import und legen einen Animator sowie eine Überblendanimation zur Darstellung im Spiel an.
3D-Gestaltung für Games • 77 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Modelle mit Blender 2.79 für Unity erstellen, Verfahren der 3D-Modellierung, Materialien und Bildtexturen, Objekte bewegen und animieren, Typische Fehler erkennen, vermeiden und beheben.
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