Aufgabe: Cupcake - Kuchenstruktur
Verwende einen Noise-Texturgenerator als Bump-Map, um dem Kuchenteig eine Oberflächenstruktur zu verleihen.
Poren des Kuchenteigs anlegen
- Wähle im Object Mode das Kuchen-Objekt aus.
- Wechsle in den Shading-Workspace.
- Füge über einen Bumpmapping-Knoten ein.
- Verbinde Bump Normal—Normal Principled BSDF.
- Füge über einen Mustergenerator ins Materialdiagramm ein.
- Verbinde den Noise Texture Distance—Height Bump.
- Setze im Noise Texture-Knoten den Wert Scale = 20.
- Setze im Bump-Knoten den Wert Strength = 0.1.
- Setze im Principled BSDF-Knoten den Wert Specular = 0.123.
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