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Blender 2.8 von A-Z
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Alpha-Transparenz

Abhängig von der genauen Definition von Transparenz müssen verschiedene Komponenten eingesetzt werden, um ein Objekt durchsichtig zu rendern. In der einfachsten Form ist das der Alpha-Wert.

Eigenschaften der Alpha-Transparenz

  • Alpha steuert eine einfache Deckkraft.
  • Backface Culling definiert, ob Innenflächen ebenfalls gezeichnet werden.

Ändern der Transparenz eines Materials

  1. Wähle im Object Mode ein Mesh mit einem Principled BSDF-Shader-Material aus, z.B. den vorgegebenen Würfel.
  2. Scrolle im Material-Panel in den Abschnitt ▾Surface.
  3. Setze den Wert Alpha = 0.5, um ein halbtransparentes Material zu definieren.
  4. Wechsle ins Viewport Shading Rendered, um die Effekte direkt in der 3D-Szene zu sehen. Für den Cycles-Renderer ist die Transparenz sofort sichtbar.

Alpha-Transparenz in Eevee darstellen

  1. Scrolle im Material-Panel weiter bis zum Abschnitt ▾Settings.
  2. Stelle dort den Blend Mod = Alpha Hashed oder Blend Mod = Alpha Blended.
  3. Setze bei Bedarf den Haken ☑ Backface Culling, um nur Vorderseiten zu zeichnen.
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3D-Gestaltung mit Eevee • 157 Lektionen • ca. 10 Stunden • Deutsch

Lerne die Werkzeuge von Blender 2.8 kennen! Modelliere mit Meshes, Splines und Extras, setze Lichter, Materialien und Animationen um. Rendere Bilder und Filme mit Eevee und Cycles. Schnelle Erfolge durch kurze Übungen.

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