

Textur auf eine UV-Sphere auftragen und Details korrigieren
Wir importieren die bearbeitete Textur in Blender und passen die Ausrichtung der Halbkugelprojektionen durch Rotation und proportionales Verschieben aneinander an. Dabei ist das UV-Hilfsraster nützlich, das wir zum Schluß einfach durch die fertige Textur austauschen können.

3D-Animation • 140 Lektionen • ca. 15 Stunden • Deutsch
Rendering-Grundlagen in Blender 2.79 verstehen, Fotorealismus mit Cycles, Weltraumszene mit Shuttle-Flug animieren, Materialien & Spezialeffekte per Node aufbauen, Videos schneiden und nachbearbeiten
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