UV-Entfaltung der Glasflächen unserer Laterne
Anhand des in der Modellierungslektion erstellten Laternen-Modells untersuchen wir das automatische Unwrapping in Blender. Danach ziehen wir Nähte in das Modell ein, anhand derer wir den Glaskörper der Laterne in die Textur-Map abbilden. Durch Berücksichtigung der geometrischen Eigenschaften minimieren wir die Verzerrungen in der Texturprojektion und verwerten die selbe Texturfläche an mehreren Stellen innerhalb Objekt.
3D-Gestaltung für Games • 77 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Modelle mit Blender 2.79 für Unity erstellen, Verfahren der 3D-Modellierung, Materialien und Bildtexturen, Objekte bewegen und animieren, Typische Fehler erkennen, vermeiden und beheben.
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