Grundlage Ereignisinterfaces & Drag-Quelle
Werden bestimmte Interfaces des EventSystem-Namensraums in den MonoBehaviours implementiert, ist es möglich, das Ziehen einer Karte zu aktivieren und auszuwerten ohne dabei Anker im Inspector setzen zu müssen.
Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern
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