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Blender 2.8 von A-Z
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Was ist der Datenblock und Edit Mode?

Eine inhaltliche Beschreibung, z.B. eine dreidimensionale Form, wird in Blender in sogenannten Datenblöcken gespeichert.

Speicher für die eigentliche Form

  • Der Datenblock enthält die plastische Form, die im Object Mode in der Szene gezeichnet wird.
  • Neben den 3D-Formen sind auch andere Inhaltstypen möglich, wie z.B. Kurven, Text, Kameras, Lichter, und vieles mehr.
  • Jedes im Object Mode platzierte Objekt zeigt auf einen Datenblock

Editor-Modus: Edit Mode

  • Datenblöcke werden grafisch im 3D-Viewport im Edit Mode bearbeitet.
  • Parametrische Änderungen sind über Eigenschaften-Panels wie das Object Data-Panel möglich.
  • Die konkreten Bearbeitungswerkzeuge und Eigenschaften für den Datenblock hängen vom Inhaltstyp ab.

Zwischen Object Mode und Edit Mode wechseln

Per Dropdown

  • Wähle im 3D-Viewport im Modus Dropdown Edit Mode aus.

Per Taste

  • Drücke im Object Mode der 3D-View ↹ Tab, um den Modus auf Edit Mode umzuschalten.
  • Drücke ↹ Tab erneut, um aus dem Edit Mode zurück in den Object Mode zu wechseln.

Per Workspace-Layout

  • Wähle den Reiter Modeling aus, um in das Modellierungs-Layout zu wechseln. Hier ist der Edit Mode als Standardmodus vorausgewählt.
  • Verwende Strg+Bild↑und Strg+Bild↓, um per Tastenkombination zwischen den Layouts zu wechseln.
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Blender 2.8 von A-Z
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3D-Gestaltung mit Eevee • 157 Lektionen • ca. 10 Stunden • Deutsch

Lerne die Werkzeuge von Blender 2.8 kennen! Modelliere mit Meshes, Splines und Extras, setze Lichter, Materialien und Animationen um. Rendere Bilder und Filme mit Eevee und Cycles. Schnelle Erfolge durch kurze Übungen.

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