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Blender 2.8 von A-Z
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Specularity & Clearcoat - Glanz

Die Specularity beeinflusst, wie stark eine Oberfläche glänzt und Licht spiegelt.

Eigenschaften von Glanz

  • Formt die Größe, Schärfe und ggf. auch Farbe des Lichtspiegelpunktes auf der Oberfläche.
  • Glanz alleine bewirkt keine Reflektion/Spiegelbilder.

Ändern des Glanzes eines Objekts

  1. Wähle im Object Mode ein Mesh mit einem Principled BSDF-Shader-Material aus, z.B. den vorgegebenen Würfel.
  2. Scrolle im Material-Panel in den Abschnitt ▾Surface.
  3. Ändere die Steuerwerte für Glanz:
    • Specular bestimmt wie stark der Glanzpunkt generell erscheint.
    • Specular Tint regelt, wie stark der Glatzpunkt mit der Base Color eingefärbt wird.
    • Roughness beeinflusst den Glanz über Steuerung der Rauheit.
    • Clearcoat ("Klarlack") zeichnet einen zusätzlichen Lichtpunkt, unabhängig von der allgemeinen Roughness.

Manuelle Konstruktion mit Einzelshadern (statt Principled Shader)

  • Diffuse BSDF für die Grundfarbe
  • Glossy BSDF für den Glanz
  • Add Shader für die Verbindung der beiden
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Blender 2.8 von A-Z
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3D-Gestaltung mit Eevee • 157 Lektionen • ca. 10 Stunden • Deutsch

Lerne die Werkzeuge von Blender 2.8 kennen! Modelliere mit Meshes, Splines und Extras, setze Lichter, Materialien und Animationen um. Rendere Bilder und Filme mit Eevee und Cycles. Schnelle Erfolge durch kurze Übungen.

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