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Blender und Cycles: Der ultimative 3D Animation Kurs
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Sichtbare Aura um die Sonne zeichnen - Postprocessing

Aus gestalterischen Gründen möchte man sichtbare Lichtquellen gerne mit einer Aura versehen. Während dies in vielen anderen Tools über eine eigene Funktion möglich ist, müssen wir in Blender eine nachträgliche Bildbearbeitung auf das gerenderte Bild anwenden. Dieses Video zeigt den Aufbau einer Postprocessing-Pipeline mit dem Node-System und die Verwendung von Weichzeichnern, Bildverrechnungen, Einfärben per Gradientenabbildung sowie den Einsatz des Viewer-Knotens und der Hintergrundoption zur Erleichterung des Entwicklungsvorgangs.

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Blender und Cycles: Der ultimative 3D Animation Kurs
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3D-Animation • 140 Lektionen • ca. 15 Stunden • Deutsch

Rendering-Grundlagen in Blender 2.79 verstehen, Fotorealismus mit Cycles, ​Weltraumszene mit Shuttle-Flug animieren, ​M​aterialien & Spezialeffekte per Node ​aufbauen, ​Videos schneiden und nachbearbeiten

Die hier gezeigten Lektionen sind eine Auswahl von Inhalten aus mehreren verschiedenen kostenpflichtigen Kursen. Um alle Inhalte zu sehen, müssen mehrere Kurse gekauft werden. Änderungen und Aktualisierungen der Kursinhalte werden auf dieser Seite möglicherweise nicht oder nicht sofort dargestellt. Die kostenpflichtigen Udemy-Kurse enthalten neben den Videos auch Übungen, Textartikel, weitere Materialien, sowie ein Support-Forum für Fragen. Vereinzelt kann eine Lektion im mehreren Kursen gleichzeitig enthalten sein. Wenn etwas unklar ist, stelle Deine Frage per E-Mail an rene@gamedev-profi.de .

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