Bei Verletzung in die Kachel zurück springen
Damit die Figur nicht in der Gefahrenquelle hängen bleibt und in kürzester Zeit daran stirbt, sorgt eine Funktion zur Ermittlung der aktuellen Kachel dafür, dass die Spielfigur bei Verletzung auf die letzte sichere Position zurück springt.
2D • 239 Lektionen • ca. 23 Stunden • Deutsch
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