Variante: Dialog nach jeder Ziehung
Beim sofortigen Umdrehen der Karten hat der Spieler kaum Gelegenheit sich die gesehenen Karten zu merken. Wir können dies lösen, in dem wir einen Dialog-Schritt einbauen, der erst nach einer Bestätigung durch den Spieler zum nächsten Zug übergeht.
Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern
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