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Vertiefungskurs C# für Unity: Code-Techniken trainieren
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Aufräumen: Umdrehen deaktivieren und Karte erst nach Ziehen zeigen

Unsere vorherige Arbeit bewirkt, dass man auf die Karte klicken und sie so umdrehen kann. Außerdem ist das Kartenobjekt von Anfang an zu sehen, wir möchten aber, dass sie erst beim Ziehen sichtbar ist. Diese beiden Probleme beheben wir mit der Aktivierungs-Eigenschaft von Objekten und Komponenten.

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Vertiefungskurs C# für Unity: Code-Techniken trainieren
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Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch

Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern

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