Code optimieren und aufräumen
Wir optimieren unsere Scripte so, dass Savepoints nur sichern, wenn die Spielfigur noch genügend Lebenskraft hat. Schließlich speichern und laden wir die Spielergesundheit im Savegame und sehen uns dabei die Wertdeckelung per Clamp-Befehl an.
Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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