Menü: Bei Eingabesignal ein- oder ausblenden
In diesem Video lernst Du, wie Du eine zusätzliche Eingabeachse definierst und diese im Code so auswertest, dass das Menü zuverlässig mit verschiedenen Eingabegeräten (Tastatur, Gamepad) ein- und ausgeblendet werden kann.
Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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