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Vertiefungskurs C# für Unity: Code-Techniken trainieren
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Grundlage der Inspectorerweiterung

Da Editor-Erweiterungen im fertigen Spiel nicht verfügbar sind, müssen sie durch Platzierung im Editor-Ordner gekennzeichnet werden. Außerdem leitet sich ein Editor nicht von MonoBehaviour ab und erfordert die Verwendung spezieller Befehle und Funktionen, um dem Unity-Editor grafische Elemente hinzuzufügen. Wir sehen uns UnityEditor, den Editor, OnInspectorGUI und das Zeichnen eines GUILayout-Buttons an.

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Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch

Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern

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