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Vertiefungskurs C# für Unity: Code-Techniken trainieren
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Statische Darstellung der Karte & Fehler: Null Reference

Durch Verbindung des Scripts mit der Bildkomponente des bestehenden Prototyp-Objekts in der Szene, wird die gezogene Karte nun für den Spieler sichtbar. Ein typischer Leichtsinnsfehler führt hier oft zu Null-Reference-Fehlern. Ist der Stapel leer, blenden wir ihn zudem im Spiel aus.

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Vertiefungskurs C# für Unity: Code-Techniken trainieren
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Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch

Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern

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