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Natürliches Licht mit HDRI simulieren
Um eine ansprechende, authentische Lichtsituation für die Planetenoberfläche zu erhalten, verwenden wir ein High Dynamic Range Image als Beleuchtungsquelle. Das Video bespricht das Grundprinzip sowie die Anpassung des Lichteinfallswinkels zugunsten der Konsistenz mit den zuvor angelegen Weltraumszenen.
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3D-Animation • 140 Lektionen • ca. 15 Stunden • Deutsch
Rendering-Grundlagen in Blender 2.79 verstehen, Fotorealismus mit Cycles, Weltraumszene mit Shuttle-Flug animieren, Materialien & Spezialeffekte per Node aufbauen, Videos schneiden und nachbearbeiten
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