Ergänzung: Item-Rotation und Aura-Entkopplung
Für mehr Dynamik in der Szene lassen wir die einsammelbare Keycard unter Beibehalt ihrer lokalen Schrägstellung im Raum rotieren. Für das auftretende Überschneidungsproblem mit der Aura sehen wir uns dabei einen Lösungsweg an.
Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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