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Blender 2.8 von A-Z
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Aufgabe: Cupcake - Bildformat einstellen

Ändere das Format der Rendering-Ausgabe auf eine Größe von 1080×1080 Pixel und platziere die Objekte im Bild.

Format einstellen

  1. Wechsle in die Output-Einstellungen.
  2. Ändere im Abschnitt Dimensions die Werte Resolution X = 1080 und Resolution Y = 1080.

Objekte platzieren

  • Verschiebe die Kamera so, dass der Tisch mit dem Cupcake in der Bildmitte steht. Siehe auch Bequemes Ausrichten der Kamera.
  • Verschiebe und skaliere den Hintergrund so, dass er das Bild ausfüllt.
  • Platziere die Discokugel so, dass sie etwa im oberen Fünftel des Bildes liegt.
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Blender 2.8 von A-Z
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3D-Gestaltung mit Eevee • 157 Lektionen • ca. 10 Stunden • Deutsch

Lerne die Werkzeuge von Blender 2.8 kennen! Modelliere mit Meshes, Splines und Extras, setze Lichter, Materialien und Animationen um. Rendere Bilder und Filme mit Eevee und Cycles. Schnelle Erfolge durch kurze Übungen.

Die hier gezeigten Lektionen sind eine Auswahl von Inhalten aus mehreren verschiedenen kostenpflichtigen Kursen. Um alle Inhalte zu sehen, müssen mehrere Kurse gekauft werden. Änderungen und Aktualisierungen der Kursinhalte werden auf dieser Seite möglicherweise nicht oder nicht sofort dargestellt. Die kostenpflichtigen Udemy-Kurse enthalten neben den Videos auch Übungen, Textartikel, weitere Materialien, sowie ein Support-Forum für Fragen. Vereinzelt kann eine Lektion im mehreren Kursen gleichzeitig enthalten sein. Wenn etwas unklar ist, stelle Deine Frage per E-Mail an rene@gamedev-profi.de .

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