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Blender 2.8 von A-Z
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Metallic & Roughness - Reflektion

Die Reflektionseigenschaften bewirken eine tatsächliche Spiegelung auf der Objektoberfläche.

Eigenschaften der Reflektion

  • Metallic stellt u.a. die Stärke der Spielung ein.
  • Roughness stellt ein, wie scharf oder verschwommen ("blurry") das Spiegelbild erscheint.
  • Spiegelung bedeutet Reflektion von Licht, weshalb z.B. auch HDRI-Lichter in der Reflektion erscheinen.

Ändern der Reflektion eines Materials

  1. Wähle im Object Mode ein Mesh mit einem Principled BSDF-Shader-Material aus, z.B. den vorgegebenen Würfel.
  2. Scrolle im Material-Panel in den Abschnitt ▾Surface.
  3. Erhöhe den Wert Metallic, um die Spiegelung zu verstärken.
  4. Verringere den Wert Roughness, um ein klareres Spiegelbild zu erhalten.
  5. Wechsle ins Viewport Shading Rendered, um die Effekte direkt in der 3D-Szene zu sehen.

Reflektion in Eevee darstellen

  1. Wechsle in die Render-Einstellungen und setze den Haken bei ☑ Screen Space Reflections. Dadurch wird Spiegelung überhaupt berechnet.
  2. Drücke ⇧ Shift+A und wähle Light ProbeReflection Plane. Platziere und vergrößere die Reflection-Plane mit den Move und Scale-Werkzeugen so, dass sie mit der Spiegelachse übereinstimmt. Probiere einfach aus, ab welcher Position das Spiegelbild richtig aussieht.
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3D-Gestaltung mit Eevee • 157 Lektionen • ca. 10 Stunden • Deutsch

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