Schneller testen & Gewinnereignis korrigieren
Um das Spiel während der Entwicklung schneller testen zu können, reduzieren wir den Kartenstapel auf eine minimale repräsentative Menge von Karten. Außerdem verschieben räumen wir die Prüfung des Gewinnereignisses auf, so dass der Gewinndialog wieder zum richtigen Zeitpunkt erscheint.
Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern
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