Material für Cockpitglas - Farbrampe mit Blickwinkelbindung (überspringbar)
Da eine realistisch verspiegelte Oberfläche im Weltraum meistens nur eine unansehnliche schwarze Fläche generieren würde, verwenden wir eine Gradiententextur für das Cockpitglas. Die Bindung an den Kamerablickwinkel soll dabei die Abgrenzung vom Hintergrund bewirken.
3D-Animation • 140 Lektionen • ca. 15 Stunden • Deutsch
Rendering-Grundlagen in Blender 2.79 verstehen, Fotorealismus mit Cycles, Weltraumszene mit Shuttle-Flug animieren, Materialien & Spezialeffekte per Node aufbauen, Videos schneiden und nachbearbeiten
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