Collider-Abhängigkeit in Collectible & Savepoint-Script ergänzen
Da alle Collectible-Objekte einen non-trigger BoxCollider2D benötigen, bauen wir entsprechende Abhängigkeiten im Code ein. Anschließend kann eine Speicherpunkt-Klasse davon abgeleitet und in der Szene hinzugefügt werden.
2D • 239 Lektionen • ca. 23 Stunden • Deutsch
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