

Ergebnis-Vorschau: Menü
In diesem Abschnitt realisieren wir ein Spielmenü, das sich per Schalter ein- und ausblenden lässt.
Wir fügen ein Script für die Menüpunkte hinzu, so dass diese zwischen den Szenen, also den unterschiedlichen Spielbrettern wechseln. Da das Menü in allen Szenen vorkommen soll, zentralisieren wir es in einem gemeinsam genutzten Prefab. Für nicht alle Teile müssen wir eigenen Code schreiben, wie wir am Beispiel der Schalter zum Ein- und Ausblenden des Menüs sehen werden.

Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern
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