

Ansätze zur Serialisierung von ScriptableObject-Verweisen
Ein essentieller Gedanke hinter Scriptable Objects ist die Wiederverwertbarkeit. Entsprechend unterscheiden sich die Schritte zur Speicherung des Inventars im Savegame von Serialisierungsmethoden herkömmlicher Objekte. Dieses Video erklärt die Hintergrundgründe und Ideen, mit denen sich u.a. auch das Problem der Nichtspeicherbarkeit von Asset-Zeigern behandeln lässt.

Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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