

Korrektur: Gun aus Ragdoll-Code ausschließen
Da wir nun nicht mehr nur Bones in der Objekthierarchie der Spielfigur haben, sondern z.B. auch die Pistole und ihre Kugel, müssen wir den Ragdoll-Code, der gewisse Komponenten pauschal ausschaltet so ändern, dass er nur noch die Bones-Objekte beeinflusst.

Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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