

Auslöser (Trigger) für Speicherpunkte anlegen
In diesem Video fügen wir der Szene Trigger hinzu, die das automatische Speichern des Spielstands auslösen werden. Wir besprechen dazu die Trigger-Optionen von Unitys Kollisions-Komponenten und was es dabei zu beachten gibt.

Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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