Speichern der Daten
Mithilfe des Serialisierungsattributs werden die Datenspeicherklassen für die Speicherung in einer Spielstanddatei vorbereitet und anschließend durch eine JSON-Serialisierung gesichert.
2D • 239 Lektionen • ca. 23 Stunden • Deutsch
Gestalten mit Aseprite, Tipps & Tricks für 2D-PixelArt, Pixel-perfektes 2D-Rendering in Unity, Rollenspielprototyp selbst umsetzen, inkl. 30-seitigem e-Book
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