Spielstand und Inventar anlegen, Scripte ordnen
Um den interaktiven Spielstand speichern zu können, legen wir die benötigten Klassen an und sorgen dafür, dass der eingesammelte Kristall im Spielstand gespeichert wird. In diesem Zusammenhang legen wir außerdem Unterordner an, um die Scripte nach Funktion zu sortieren.
2D • 239 Lektionen • ca. 23 Stunden • Deutsch
Gestalten mit Aseprite, Tipps & Tricks für 2D-PixelArt, Pixel-perfektes 2D-Rendering in Unity, Rollenspielprototyp selbst umsetzen, inkl. 30-seitigem e-Book
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