Wer ist dran? Aktive Partei festlegen und umschalten.
Da die Spieler abwechselnd ziehen, realisieren wir einen Zeiger auf die aktive Partei, sowie Funktionen zum Abfragen und Wechseln des Spielers, der mit dem nächsten Zug dran ist.
Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern
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