Spielparteien anlegen & Vererbung
Um den Code bei Unterstützung mehrerer Spielparteien überschaubar zu halten und die Fehleranfälligkeit zu reduzieren, sind Isolation und Abstraktion der Code-Komponenten wichtig. In diesem Video besprechen wir die Änderung der Code-Struktur und sehen uns an, wie wir durch Einsatz eigener Elternklassen und Vererbungshierarchie eine saubere Kapselung realisieren können.
Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern
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