Sprite erkennen und in den Stapel einfügen
Da wir nur Sprites suchen, prüfen wir jedes Objekt auf seinen Typ und bilden es bei entsprechender Eignung mit einem Type-Cast auf die Klasse ab. Damit lassen sich alle markierten Sprites in Karten des Stapels überführen.
Spieleprogrammierung • 138 Lektionen • ca. 11 Stunden • Deutsch
Kartenspiele programmieren, Module, Abläufe und Ereignisse, C#-Fehleranalyse und Behebung, Parteien und Computergegner, Editor erweitern
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