Hello Scriptable Objects - Grundprinzip in Unity
Dieses Video demonstriert das Grundprinzip der ScriptableObjects an einem "Hello World"-Beispiel in Unity. Dabei besprechen wir die Erstellung einer eigenen ScriptableObject-Klasse, dem Erzeugen einer gespeicherten Instanz davon, ScriptableObject-Ereignisse und die Nutzung in MonoBehaviours.
Spieleprogrammierung • 126 Lektionen • ca. 17 Stunden • Deutsch
Objektorientiere Programmierung in C#, Unity-Komponenten kennen und beherrschen, Verschiedene Hardware und Controller anbinden, Benutzerinterfaces und Menüs erstellen, Eigenes 3D-Jump'n'Run-Spiel entwickeln
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